「 コンテンツ配信 」 の情報
エッジコンピューティングの市場規模、シェア、成長、トレンド、および2026年までの予測
2020/12/20 AR, IIoT, VR, アプリケーション, エッジコンピューティング市場, グローバルドライバー, コンテンツ配信, コンポーネント別, サービス, スマートシティ, ハードウェア, プラットフォーム, リモートモニタリング, 地理, 組織規模
コンポーネント別のエッジコンピューティング市場。ハードウェア、プラットフォーム、サービス)、アプリケーション。スマートシティ、IIoT、コンテンツ配信、リモートモニタリング、AR、VR)、組織規模、垂直、および地理-グローバルドライバー、...
【日本初】社員を「ショップライバー」に育成するライブ販売支援ソリューション『ショップライバーツクール』の提供を開始。神谷製作所×テイラーアップ ...
2020/11/10 PR, アパレル, インフルエンサーキャスティング, コスメ以外, コンテンツ配信, ソリューション, デジタル店舗, ブランディング, ライバー育成, ワンストップ, 実行, 新規D2C, 本社, 株式会社神谷製作所, 社員
株式会社神谷製作所]. 社員のライバー育成・コンテンツ配信・インフルエンサーキャスティング・デジタル店舗・ブランディング・PRまでをワンストップで実行。アパレル・コスメ以外の新規D2Cにも強力なソリューションに。 株式会社神谷製作所(本社:...